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不要再错怪游戏了原神、王者惊艳欧美妥妥的文化输出!

作者:admin 时间:2021-08-09 点击:

  日前一篇游戏危害青少年的新闻报道在网络引发热议,文章将网络游戏比作“精神鸦片”,充分感觉到作者对游戏的深恶痛觉。这篇文章随后更是引发游戏股全面崩盘。

  在文章发布当天,腾讯通过官方公众号“鹅厂黑板报”回应称,将推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施拥抱监管。

  8月4日,为进一步加大保护力度,《王者荣耀》更是发布健康系统升级公告,帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

  与此同时,网易游戏也宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境,除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。

  在这里颇为魔幻的是,就在几天前某文化部高层还在Chinajoy上,发言肯定了游戏作为文化产业的多项正向意义,“从这些年我们走进国际市场的经验看,中国元素是游戏出海的重要基因;要继续总结成功经验,为中国游戏注入更多中国精神、中国力量,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上走得更远、更加深入人心。”

  800亿是什么概念呢?据统计我国每年出口的烟酒饮料一共不到40亿美元,再加上食用粮油出口,也不超过45亿美元,也就是说——

  游戏为国家赚的外汇,比我们整个国家出口出去的烟酒饮料食用油加起来都要多。

  从这里可以看到我们的手机游戏,为中国赚了很多钱,但手机游戏作为一个文化产品,对中国的意义还远远不止如此。

  众所周知,文化是国家实力的一部分,美国的好莱坞电影、漫威甚至NBA文化,日本的动漫、游戏,都是世界上重要的文化潮流,占领了全球的文化市场。

  如游戏新贵《原神》风靡全球,不仅拿下了游戏界奥斯卡“金摇杆奖”最佳游戏第二名,还获得了APP Store 和Google Play的年度最佳游戏,给中国游戏带来了一份漂亮的成绩单。

  此前某游戏上了一个新英雄“孙悟空”,种族是“半神”,和希腊神话中的一些英雄以及英国的亚瑟王一样,这让许多美国人无法理解。于是在查找资料下,reddit论坛就变成了孙悟空科普大会:

  《王者荣耀》更是让moba游戏生产强国欧美玩家坐不住了,甚至开始直播王者荣耀。

  之所以对西方文化认同度高的中国人,远远多于对中国文化认同度高的西方人,很大一部分原因,同样是在于我们并没有这样一些产品,来让老外了解和认同我们——我相信一个热爱孙悟空、扁鹊的外国玩家,不会那么容易被无良外媒煽动。

  更别说作为中国公司做的手机游戏,未来一定会加入更多中国元素——这和那些试图用中国元素讨好中国的国外大作有很大不同。

  虽然近年来国内游戏产业蓬勃发展,但传统文化圈并未对游戏圈敞开怀抱,或者说是不知道如何去接受游戏的邀约。

  总之,复杂的国内环境下,文化与科技的不统一让国产游戏较难成长,从根本上影响了游戏文化的发展。

  在微博上,某大V表示如果一拍脑袋说消灭就能消灭的,最可能的结果就是国产游戏事业大幅衰退乃至一蹶不振,我们文化市场的疆土被“列强”分割吞食。

  北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任何威更是直接批评“精神鸦片”的说法,指出这种说法既不能揭示游戏文化和产业的本质,也无助于解决有关社会问题。

  他还表示:“游戏更像是什么呢?最贴切的应该是,游戏像糖,我们每个人生命中不可或缺的糖,然而多食却又有害。”

  心动公司CEO黄一孟在知乎发文称,“精神鸦片这用词,不仅伤害极大,侮辱性更是极强。”

  格雷资产张可兴也通过财联社发声表示,“鸦片”说法有点夸张。游戏对于未成年人而言,在“防沉迷”的同时,必须要有时间限制,这不仅取决于游戏公司,社会和家长都要有其责任。“自家孩子天天玩游戏就是游戏公司的责任?这是一种错误的论调!”

  如今,在这个信息瞬息万里的地球,游戏这种增强现实的剩余物逐渐地成为了各大国传播文化,彰显人文精神的间接方式,而我们决不能落后,破除对游戏的传统偏见显然已经是当务之急,不过对于目前的国内游戏市场环境来讲,依然是溯洄从之,道阻且长。

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